第12章 好忽悠的团队(5 / 7)
基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”
饶斌咬着牙连忙点头接过。
“美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。”
曹若若和童铃半懵逼状态地应是。
“程序方面对于转型可能比另外两组稍微麻烦一些,主要是客户端前台,三位程序员我希望大家尽快去熟悉as语言(actionscript),这种脚本语言并不复杂,相信大家应该能够很快掌握基础,可以先从网上找一些替代资源先完成场景显示和角色基础移动表现,至于一些比较复杂战斗和特效的实现方式我会找一些朋友对大家进行远程指导。服务器后台方面比端游简单,郝玉林同学那边自行分配一下任务,页游服务器远没有端游复杂,主要是熟悉一下页游的数据传输,然后尽快在内网搭建角色服务器和玩家资料数据库。”
任务交代完,众人面面相觑,包括夏青鱼在内。
夏青鱼也第一次意识到什么是职场中的执行力,以及国内一线厂商的研发效率。她原本拖了两周时间还没有搞定的事情,叶沉溪进入公司的第一天,短短的第一次开发组会议里,就已经完成了近期工作内容的分配,让整个团队可以开始运转起来了相较于之前叶沉溪对市场前景和用户属性抽丝剥茧的分析,这种直观的管理上的东西可能更让她震撼,如果说那些理论上的分析在她看来是作为一个资深从业者、业界领头羊对市场理所当然应有的判断和思考,而这种对团队和项目算无遗策的把控,甚至让她潜意识里有些向往。
夏青鱼从小到大都很优秀,在同龄人中她是毫无疑问的天之骄子,从相貌,从家世,从学习头脑,哪怕运动神经她都无可挑剔,而叶沉溪只比自己大两岁,却好像有她只在父亲处看到的沉稳老练,高傲的夏青鱼突然有些难过了。
叶沉溪暂时停止了发言,留给大家些许消化的时间,会议室众人哑口无言,于是……就
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