第411章 叶沉溪的直播间(2 / 6)
没有像去年的《逍遥游》一样,带给游戏设计玩法相关的内容上可以引领全球时尚的革新,带给其他游戏制作人们启迪的开放世界组成方式。
从这一点上讲,他们认为《无人幸存》没有《逍遥游》伟大,虽然两者都是同类游戏中的巅峰,但《逍遥游》甚至包括之前的《万物起源》和《求生》,如果说pasca所做的东西是让人想不到的话,而《无人幸存》他所做的是别人想得到,但却做不到的东西。他们认为前者更难能可贵。
去年的《逍遥游》《多伦多太阳报》给出的是满分100分,很显然对于pasca的要求,他们要比其他游戏制作人要高很多。而玩家们觉得游戏媒体对pasca实在是过于苛刻了。
到11月20号,三大媒体中的第二家《ign》的评分也公布了出来,依然是10/10,叶沉溪的完美游戏征服进度又来到2/3,仅剩《gamespot》还没有给出正式分数。
《ign》从来都是对青鱼报以粉丝的态度,他们的主编罗伊琼斯,叶沉溪的老朋友,现在已经升任主编了,让我们恭喜他。他一直以来在公众场合所表达的态度都是在对人们说:我就是pasca的粉丝,我是趴吹我自豪。而《ign》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责,主笔或审核。
在这片评测文章中,琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们。
“我进行游戏的方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少,或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧,游戏中的很多场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进。在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗,在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转。其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我如此。”
“最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后,那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去。踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐,我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具,把艾玛抛诸脑后。”
“在那之后我们一同经历了很多磨难,没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改变着自己。在芝加哥的海军码头,爆破军舰让
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