第419章 12月10号到了(2 / 6)
解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔布森代表《无人幸存》出席,但主办方spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。
当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。
至于为什么sipke态度放得这么低,说到底,还是pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年vga的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。
2009年的vga,pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。
2010年,他带着《逍遥游》用横扫**,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。
奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。
而今年的pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。
今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、b社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。
在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。
而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在vga上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。
今年的颁奖典礼和年中的e3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,
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