一些基础的游戏设置(明天求首订)(2 / 6)
样对盾战造不成伤害,除去一些特殊的技能和道具外,这是公平的。
二转后增加了天赋点,玩家每提升两级可以获得一点天赋点,将天赋点用在天赋技能的提升上可以更极端的增加自己的属性,比如最求暴力的法师或许会把魔法精通技能一直点上去,生命强化和魔法专注也许只点一点,甚至更极端的是其他都不点只点魔法精通。
这种天赋点的设置是为了让职业更多多面化,一个火法可以追求高伤极端加点,但是一个冰法也可以选择无限控制,将生命和速度方面的天赋点高,通过被动技能的冻伤技能来打伤害或者用作控制,试想一下同等级的法师只有一千血,这时候一个四千血的冰法加入战斗,团战中你想击杀这种血牛法师是多少困难,但是你要是不管他,他的技能却一直在控制和骚扰你。
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技能方面(一转技能)
盾战士:
10级盾击眩晕
10级脚踢击退和打断
15级战神怒吼群嘲
20级盾御位移
25级融血血量得到一定提升被动
25级无畏冲锋瞬移加减速
30级铁骨防御得到一定提升被动
35级致命重击百分比绝杀
40级盾墙范围buff提升防御和抗性
被动技能:防御姿态增加一定的伤害吸收和抗性
狂战士:
10级-剑刃风暴升级为旋风斩
15级瞬击位移和击晕
20级英勇怒斩破防加成伤害(高级技能)
20级飓风怒斩速度快的一次重击
25级大地重击群伤眩晕(高级技能)
30级血之狂暴接下来的三秒攻击提升120%、150%、200%(高级技能)
35级狂暴之力附加攻击力buff
40级粉碎打击单体高爆发使目标防御力降低
45级狂怒制约解除所有异常状态瞬间反制对手
被动技能:战斗姿态增加一定的物理攻击力和暴击率
战神庇佑:通用技能
使用等级:20级
技能描述:瞬间进入无敌状态,持续时间1秒
冷却时间:180秒
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