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参天

第六百一十四章 延寿千年(3 / 5)

百颗蚕豆是共有的,南风赔了豆子,继续开始。

    摸牌,打牌,打过一阵儿,元安宁摸了一张牌回去,盯着牌面儿检视打量。

    见此情形,南风定睛透视元安宁牌面,一二三万,二三四条,七八九筒,两个五条,东南西三颗风牌,这不行的,风牌得三颗一样的才成,这要是推倒了,又是诈胡。

    但之前已经说好了,不能作弊,心中着急也不便明着提醒,眼见元安宁又要推牌,南风只能咋舌吸气。

    元安宁未能领会,将牙牌放倒,又是诈胡,免不得还得赔。

    诈过两回,元安宁逐渐摸清了套路,双方开始互有胜负了。

    麻将起源于周朝,之所以经久不衰,并不是因为此物可以用来博彩求利,而是这种牌棋有着很强的趣味性,仔细想来,原因有三。

    一是这种牌棋充满了变数和未知,没有人知道下一张牌会摸到什么,未知和变数固然令人忐忑紧张,但未知和变数也能满足世人的好奇心,促使他们尝试探寻。

    二者,麻将不似博弈那么深邃费脑,一招走错满盘皆输,说的是博弈,也就是黑白子,麻将不需要对局势的旁顾统揽和运筹帷幄,哪怕打错了一张甚至是几张牌,只要运气足够好,也有获胜的希望,这一点满足了世人散漫侥幸的劣根性,实则人生的每一步都是博弈,都需要非常谨慎,一步走错,就会对整个人生产生负面影响,麻将将这种因果承负的关系淡化了,令人可以不为自己做过的事情承担相应的后果。

    三是麻将对心智的要求并不高,只要还是看运气,牌技再好,想的再周详,对胜负的影响也不明显,什么都抵不过运气好,只要运气好,牌技再差也能胡牌。

    综上所述,麻将之所以不被身居高位的人所喜,不是没有原因的,这是个懒人的游戏,较量的不是心智的高低,只是运气的好坏。

    打过几圈儿,已是二更时分,元安宁抓了一手好牌,清一色的万字,摸到一张八万之后,元安宁开始打量牌面儿。

    南风再用透视,由于有几个万字有重复,牌面比较复杂,元安宁胡的是六九万而不是八万。

    眼见元安宁又想推倒,南风只得咋舌提醒,这牌番数可大,若是诈了,直接就赔的倾家荡产了。

    得南风提醒,元安宁逐一摆过,想打七万。

    南风再度咋舌。

    “真人为何咋舌?”朱三爷隐约猜到了什么。

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