第四百二十一章 游戏大数据(2 / 4)
靠一款游戏可不行。
“不管怎么说,头盔已经被人们接受了,这很好。”
“好,转回游戏后台,查看当前存活玩家人数。”
4.34亿!这就是游戏上线近八天的数据,几乎只有总游戏人数的四分之一。
表格还展示了一些其他数据。
目前游戏中的丧尸数量为7.78亿。看来在这两天的正面冲突中,人类和丧尸的损失都不小,只不过丧尸最大的优势是将那些没有死亡的人类变成新的丧尸,所以它们的损失也会通过这个方式得到弥补,甚至扩充。
变异丧尸数量为620万只。玩家称这种丧失为变异丧尸,其实这是不准确的,这些丧尸只不过是吞噬了黄色光球,得到进化,跟变异是两回事。
在林迪看到的这张表格里,这种丧失的名称是“一级进化丧尸”。之所以叫“一级”进化丧尸,是因为这行数据后面,还有一排数据。
二级进化丧尸数量:19只!
很显然,除了林迪,还没有人知道这个“二级进化丧尸”到底是什么鬼!
除了丧尸的数据,人类这边也有一些外界不知道的数据。
潜伏期玩家存活数量:12.3万人!
如果看到这个数字,估计不少人会表示出震惊。
此前不少研究组织都在全球招募潜伏期玩家,但是现在愿意自愿成为实验对象的潜伏期玩家已经越来越少,很多人猜测都是因为已经没有多少人还处在潜伏期的缘故。
但是现在看来,居然还有12万潜伏期玩家,他们并没有响应各个组织,以及玩家们的号召,继续生活在人群中。
当然,研究不研究的另说,关键的是,人类当中,还有12万人随时有可能变成丧尸!
如果这个数字放出去,不知道要引起多少恐慌了。
好在林迪并没打算公布这组数据……
在潜伏期玩家后面,是一行真正从未出现在玩家面前的数据。
感染免疫玩家存活数量:1.27万。
“嗯?怎么少了?”林迪微微诧异,不过很快他就想明白了。
对病毒免疫的玩家原定是1.72万,比例是全部玩家的十万分之一,这些人就是研究病毒抗体的关键。
这些人由于对病毒免疫,所以不会感染病毒,受到丧尸的非致死伤害也不会变成丧
本章未完,点击下一页继续阅读