第四百四十八章 聚焦《最终玩家》(3 / 5)
点。
“布鲁克,《最终玩家》无法完成金币的转移,也就是我们无法合并我们所有的金币共同开发一款游戏,这真的很糟!”
“但是我们设计的游戏世界观太大,商城里的素材价格都不菲,我们都已经计算过来,无论如何节省,如何用打折商品,都无法完成我们的游戏!”
“也许我们的游戏根本无法在《最终玩家》里完成。”
一阵沉默。
在《最终玩家》里有几个不太人性化的设定。实名认证,最大程度杜绝小号,多开;金币不能流通,只能用于号上开发游戏使用;玩家无法在自己的游戏中充值;当然,还有目前被吐槽最多的,游戏本身没有充值系统!
《最终玩家》似乎在用一切手段封锁玩家用其他手段获取金币的途径。
每人500万金币,就这么多,要想赚取金币,必须靠游戏收入!
作为游戏里的唯一货币,金币却不能流通,这个设定是拦在洛克之家工作室面前最大的障碍。
对于这十几个颇有野心的小伙伴来说,他们希望做出一款真正足够分量的游戏,那么500万金币显然不够,如果能将所有人的金币合起来,倒是勉强够用,只可惜,开发商似乎并不支持这种做法。
“哎,当初知道《最终玩家》可以制作脑vr游戏,我们放弃了手上的工作,将之前设计的游戏转入《最终玩家》,可是谁知道这游戏有这个该死的设定!”
“我不明白,游戏支持共同开发操作,但是却不支持作品共享,也不支持金币共享,这到底是什么意思?”
“本,不要纠结这个了,这是我们不能改变的事实,游戏商城里的素材大家都看过了,比我们自己制作的模型要完美的多,最关键的,《最终玩家》掌握着大脑连接技术,这是我们这种工作是无法达到的高度,我们不能就这么轻易错过这次机会!我看大家还是再想想办法,游戏总是有bug可以钻的,不是吗?”
又是一阵搅动脑筋。
“哎,对了,我想到一个办法。”名叫布鲁克的家伙突然打破了沉默的氛围。
“有就说啊!”其他人催促。
“我是这样想的……”
正如本所说的,《最终玩家》支持几个玩家共同开发游戏,这让洛克之家工作室的游戏开发进展速度一路飙升。他们之前就已经完成了游戏的构思,设定,现在只需要组装素材
本章未完,点击下一页继续阅读