第九章 项目MOR-CN-0781(3 / 4)
的一切都是一场梦。
他默默回忆着昨晚搜索开源人工智能项目的步骤,一步步地重复着他记忆中寻找过的页面,一无所获。
他看着电脑里存放的文件。这是他用已经开源的最新虚空引擎做的骨骼动画,视觉效果,场景图,底层渲染,水体模拟,地形渲染,碰撞和物理效果等内容。
在与昨晚的人工智能页面交互时,他把这些文件上传给人工智能,并附加了开源引擎和效果演示,详细讲解了自己对于未来游戏各方面性能的期待和要求。
与他交互的人工智能,感觉上和一个好奇的小孩一样,如饥似渴地吸收着关于游戏引擎的知识。这让楚千城感到就像在给一个天才的小孩上网课。
教导一个聪明的孩子,就像和一个聪明人通宵畅谈一般,非常的舒服愉快,还很解压。
当晚,他从页面上得到了一个功能尚不完善的游戏引擎。依靠这个残缺引擎,他与页面上的开源人工智能合作完成了那个令他无比震撼的《枯骨镇》deo。
他最初的期望在这部deo中全部实现了。
然而,他敏锐地意识到,这并不是那个人工智能的极限,也不是这个残缺游戏引擎的极限。这只是大餐前的开胃小菜。
他仔细地回忆着昨日的细节。那个开源网站的名字叫做“奇物之屋AI开源网——致力于开发人工智能相关应用。”
网站的标题刚在随机推荐的网页上出现,就攫取了楚千城的注意力。
楚千城对于开源人工智能的应用和研究非常熟悉。现在很多人工智能都靠大数据喂养来训练人工智能进行特定领域的应用。
开源AI让大量客户应用AI解决特定问题,等于免费雇佣了亿万老师来教一个孩子功课,这是一个双赢的过程。
楚千城利用了很多开源AI,大量简化了游戏制作中的重复性劳动,把美术设计和程序设计从冗余的劳动中解放了出来,极大推进了游戏制作进程。他甚至鼓励主程设计自研的人工智能,帮助游戏社区的玩家简化创立Mod的流程。
但是,这个网站里的开源AI和他以前使用过的AI并不一样。它的学习能力和创新能力非常全面,而且具有通用性,并非只局限于一个特定应用。
例如运用全动态全局光照方案渲染镜面反射和无限反弹的漫反射,再比如运用虚拟微多边形几何体技术筛选和导入美术资源,这些如果是普通的开源
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