第一章 开局一个难民营(5 / 6)
能出现升阶后的兵种,甚至有可能出现同一兵种树下的隐藏兵种,最危险的是有可能会出现野外英雄带队,想带远程无伤打野?魔法神箭了解一下!
行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。
如果正常打,怎么都输,要看操作了。
由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。
然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。
行尸行动,四队行尸一起往前走。
七鸽等待不动。
再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。
七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。
行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。
因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。
(攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外增加20%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为120%。
同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外减免20%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为90%。)
也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。
半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。
等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。
半人马射手技能,移动后射击!
一箭出手,背后攻击增加30%的伤害!
23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。
再从行尸中间穿过,一箭!22点!
运气好,两次接近最大的伤害,一共45点,刚好两箭秒了3只行
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