第338章 酒厂之环 完(2 / 4)
        
            
            的恐惧,竟然毫无区别,我要昏迷了,那个也是转阶段后,啊】
  看着又一次被活生生给烧死的UP主,就在观众们为可怜的UP主感觉到心痛又好笑的时候,UP主表示。
  “没有关系,这个其实就是游戏的特色,虽然看上去很难,但是真的,掌握了机制后绝对没有那么难。”
  观众们:我们第一次看到了鸭子直到翻滚前嘴巴都是硬的是怎么回事了。
  “大家还记得我是做攻略向UP的,稍后我到时候也重新组合下再给大家出一个攻略向的专题。”
  “其实刚开始我是想试试看能不能靠自己硬刚过去的,但是现在我决定换一个套路,我要召唤两个大哥来帮我打怪。”
  真的扛不住。
  而就在UP主滚生滚死终于翻滚过去,发现只有水母才是最适合这个BOSS后,后面的游戏玩法基本上也和前面相差无几了,但是正如UP主的感叹一样。在这个游戏里最惊艳的还是各式各样的BOSS战,不管是盛放犹如艳丽的颓靡之花的玛莲妮亚,还是身材高大宏伟遮天蔽日的碎星将军,几乎每一个BOSS战都给观众们留下了深刻的印象。哪怕是那些边边角角的小BOSS,也给玩家们带来了不少的惊喜和恐惧。
  毕竟走着走人和BOSS一见面人没了,除了惊喜还是挺恐惧的。
  地图里那甚至有些隐藏在角落里打算随时给玩家们来一下的各种怪。
  玩家们:这一定是来自酒厂的恶意。
  当然这在给玩家们的游戏增加了一丝难度的前提下,也给玩家一些额外的惊喜,让这款超长待机的游戏。
  是的,超长待机的游戏。
  在这里还要着重提下之前提到的这个游戏海量的内容和巨大的地图资源。
  真的让人十分的震撼。
  这种看UP主玩都能玩90个小时以上的游戏,里面无数的道具、地图、解密,甚至在获得道具后看到的与剧情相关的一些解密,都让人觉得特别有意思。
  而最有意思的创意则是在地图上增加了探索度,上面会直接显示已达成有多少,比如UP主之前探索剩下的就是90%,探索度的主要来源是根据宝箱、解密以及BOSS战的结果。
  玩家们:用心险恶啊!!!
  【我有点难以接受,看到自己的探索度只有20%的时候……】
  【我也是,好可怕,虽然是自由开放的世界,我可以不去推主线,但是看到99.9%的探索度,我真的很想知道那个0.1%是谁】
  【虽然但是主线不推应该不会才0.1%吧】
  【可以的,主线可以完全不推
            
            
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